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Product Designer

기술 μŠ€νƒ
UX/UI
Figma
속성
2021/03/31

What Designers Do

μ£Όμš” 업무

β€’
μ œν’ˆ λΉ„μ§€λ‹ˆμŠ€ λ””μžμΈ μ „λž΅ 수립 및 λ‹ˆμ¦ˆ 발꡴
β€’
ν˜„ μ„œλΉ„μŠ€ μœ μ € demographic 및 νŠΉμ • μ„Έκ·Έμ˜ Needs & Wants, Funnel 이해 및 뢄석
β€’
μœ μ €μ˜ λ””μžμΈ 문제 κ°€μ„€ 수립 및 κ°œμ„ μ•ˆ λ„μΆœ
β€’
μ‹ κ·œ μ„œλΉ„μŠ€ UX 및 Information Architecture 섀계
β€’
UI λ””μžμΈ 및 prototype μ œμž‘

ν•„μˆ˜ 사항

β€’
μœ μ €μ˜ 문제λ₯Ό λ‹€κ°λ„λ‘œ κ³ λ―Όν•˜κ³  needs 와 wantsλ₯Ό νŒŒμ•…ν•˜λŠ” 곡감 λŠ₯λ ₯ 및 탐ꡬ심
β€’
정성적 및 μ •λŸ‰μ  데이터에 κΈ°λ°˜ν•œ λ””μžμΈ 사고 λŠ₯λ ₯
β€’
문제 κ°€μ„€ 수립 및 λ””μžμΈ ν•΄κ²°μ±… λ„μΆœ λŠ₯λ ₯
β€’
Figma / Sketch λ₯Ό ν†΅ν•œ UI λ””μžμΈ λŠ₯λ ₯
β€’
Web μ œν’ˆ 섀계 및 λ””μžμΈ κ²½ν—˜

μš°λŒ€ μš”κ±΄

β€’
데이터 νˆ΄μ΄λ‚˜ A/Bν…ŒμŠ€νŒ… νˆ΄μ„ 톡해 λ””μžμΈ 및 μœ μ €μ˜ μ£Όμš” μ§€ν‘œ (퍼널 κ°œμ„ , conversion, retention, A/B ν…ŒμŠ€νŠΈ λ“±) λ₯Ό ν™•μΈν•˜κ³  κ°œμ„ ν•΄ λ³Έ κ²½ν—˜
β€’
Front-End 개발 (HTML, CSS, JS / JQuery)에 λŒ€ν•œ 기초적인 이해 (개발 λ¬Έμ„œλ₯Ό 읽고 이해할 수 μžˆλŠ” λŠ₯λ ₯)
β€’
μ œν’ˆμ˜ gamification을 톡해 λΉ„μ§€λ‹ˆμŠ€ λͺ¨λΈμ„ κ΅¬μΆ•ν•˜κ±°λ‚˜ κ°œμ„ ν•΄λ³Έ κ²½ν—˜
β€’
건좕에 λŒ€ν•œ 이해도 및 관심, μ‹€μ œλ‘œ 건좕을 ν•΄λ³Έ κ²½ν—˜ ( )