What Designers Do
μ£Όμ μ 무
β’
μ ν λΉμ§λμ€ λμμΈ μ λ΅ μ립 λ° λμ¦ λ°κ΅΄
β’
ν μλΉμ€ μ μ demographic λ° νΉμ μΈκ·Έμ Needs & Wants, Funnel μ΄ν΄ λ° λΆμ
β’
μ μ μ λμμΈ λ¬Έμ κ°μ€ μ립 λ° κ°μ μ λμΆ
β’
μ κ· μλΉμ€ UX λ° Information Architecture μ€κ³
β’
UI λμμΈ λ° prototype μ μ
νμ μ¬ν
β’
μ μ μ λ¬Έμ λ₯Ό λ€κ°λλ‘ κ³ λ―Όνκ³ needs μ wantsλ₯Ό νμ
νλ κ³΅κ° λ₯λ ₯ λ° νꡬμ¬
β’
μ μ±μ λ° μ λμ λ°μ΄ν°μ κΈ°λ°ν λμμΈ μ¬κ³ λ₯λ ₯
β’
λ¬Έμ κ°μ€ μ립 λ° λμμΈ ν΄κ²°μ±
λμΆ λ₯λ ₯
β’
Figma / Sketch λ₯Ό ν΅ν UI λμμΈ λ₯λ ₯
β’
Web μ ν μ€κ³ λ° λμμΈ κ²½ν
μ°λ μ건
β’
λ°μ΄ν° ν΄μ΄λ A/Bν
μ€ν
ν΄μ ν΅ν΄ λμμΈ λ° μ μ μ μ£Όμ μ§ν (νΌλ κ°μ , conversion, retention, A/B ν
μ€νΈ λ±) λ₯Ό νμΈνκ³ κ°μ ν΄ λ³Έ κ²½ν
β’
Front-End κ°λ° (HTML, CSS, JS / JQuery)μ λν κΈ°μ΄μ μΈ μ΄ν΄ (κ°λ° λ¬Έμλ₯Ό μ½κ³ μ΄ν΄ν μ μλ λ₯λ ₯)
β’
μ νμ gamificationμ ν΅ν΄ λΉμ§λμ€ λͺ¨λΈμ ꡬμΆνκ±°λ κ°μ ν΄λ³Έ κ²½ν
β’
건μΆμ λν μ΄ν΄λ λ° κ΄μ¬, μ€μ λ‘ κ±΄μΆμ ν΄λ³Έ κ²½ν ( )